Red Dead Redemption 2 está rodando nativamente no iPhone 18 Pro, e já está passando os 30 fps de desempenho
Red Dead Redemption 2 roda localmente no iPhone 18 Pro pelo emulador Madeira, superando 30 fps em um build experimental.
O projeto open source Madeira mostrou Red Dead Redemption 2 rodando em um iPhone 18 Pro, localmente, a mais de 30 FPS. O vídeo publicado pelo perfil do projeto no X é bem interessante, ao mostrar Arthur Morgan a cavalo, em campo aberto, com o overlay de desempenho no canto e controlado com um controle externo.
Quatro dias antes, o mesmo time já tinha colocado o jogo para abrir no celular, ainda com artefatos gráficos e desempenho mais irregular. Mas o novo build, ainda experimental, já segura a casa dos 30 quadros na jogatina de campo e, nos primeiros 30 segundos, chega a encostar nos 60 FPS. Depois o próprio iOS limita a potência do chip, segundo o desenvolvedor, para evitar superaquecimento.
Vale separar as coisas, esse não é o Red Dead Redemption, a versão oficial da App Store. Aquele é o primeiro jogo, lançado pela Rockstar para iPhone e iPad. Aqui estamos falando da versão de PC do RDR2, o melhor jogo (para mim, que se lasque os prêmios haha) de 2018, passando por uma pilha de processos dentro do aparelho.
Como um jogo de Windows entra num iPhone sem jailbreak
O Madeira se apresenta como o primeiro emulador de jogos de PC Windows no iOS. O repositório no GitHub descreve o projeto como algo com foco pesquisa, e não para ser lançado como um “produto”. A ideia é fazer sideload em um iPhone sem precisar desbloquear o sistema.
A cadeia técnica, no post mais recente, ficou assim:
- o código x86-64 vira ARM64 com o FEX
- as chamadas de Windows viram syscalls do iOS com o Wine
- o DirectX 12 vira Metal pelo runtime madeira-d3d12
Num comentário seguinte, o time detalhou que esse runtime próprio usa o airconv do DXMT para converter shaders SM5.1. Também falou em testar Vulkan depois, com MoltenVK e uma porta iOS do KosmicKrisp. Ainda não está claro se isso sobe o desempenho ou só amplia a lista de jogos que abrem.
No vídeo de quase quatro minutos, o cenário principal envolve as estradas de terra, capim, rio e um encontro com animal no chão. Dá para ver o menu de pausa no final, com as opções de história, online e configurações. Quem espera um porte polido da Rockstar vai se frustrar. Mas quem gosta de ver projetos curiosos como estes, que estudam possibilidades não exploradas pela indústria, terá muita coisa para explorar.
O que já rodava e o que ainda emperra
O README do GitHub é bem sóbrio para explicar o projeto. Thumper e ULTRAKILL ja são descritos como jogáveis. Marvel Cosmic Invasion chega a iniciar uma partida, mas controle e estabilidade ainda falham. Outros títulos abrem a tela de jogo com frame rate baixo. Builds anteriores também já mostraram Cyberpunk 2077 e Stray no iPhone, mas ainda longe de um estado confortável.
O que é um potencial bem interessante para ser explorado, pois se temos jogos como Resident Evil 4 e Assassin’s Creed Shadows desde o iPhone 15 Pro, de 2023, é natural que, com o interesse das publishers e estúdios ou não, os novos iPhones consigam reproduzir jogos relativamente novos, com até dez anos de vida, com boa competência.
Quem quiser acompanhar o código pode ir no GitHub do projeto em willfaust/Madeira.
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- Plataformas
- PlayStation, Xbox, PC
- Lançamento
- 26 de outubro de 2018
- Desenvolvedora
- Rockstar San Diego
- Publicadora
- Rockstar Games
- Gênero
- Ação-aventura




