Red Dead Redemption ganha mod de realidade virtual para PC: o RDRVR já permite usar as mãos, coldres e recarga manual
O mod RDRVR leva Red Dead Redemption ao PC em realidade virtual, com mãos, coldres, recarga manual e suporte a headsets OpenXR.
Já existe um mod de VR para Red Dead Redemption no PC, o RDRVR, criado por Disonomouss e publicado no GitHub. Ele funciona com a versão para PC lançada em 2024 e, segundo o README do projeto, está na versão 0.2.0, descrita como um lançamento público ainda inicial. O teste em hardware real foi feito com um Meta Quest 3 rodando pelo Virtual Desktop, mas a promessa é que qualquer headset de PC com runtime OpenXR consiga rodar.
Ao contrário de mods que só projetam a tela do jogo num cinema virtual, o RDRVR usa renderização estéreo nativa: o jogo desenha a cena uma vez para cada olho, respeitando o campo de visão do próprio headset. O corpo do John Marston acompanha seus movimentos, e as armas são seguradas, apontadas, guardadas no coldre e recarregadas com as suas mãos.
Como o mod funciona, na prática
Para o jogo ficar coerente nos dois olhos, o autor ajustou vários efeitos visuais, como grama, vento, luzes, chuva, partículas, nuvens e sangue. O HUD pode ficar num painel flutuante ou no pulso, como um relógio, e só mostra radar, medidores e munição quando você olha para ele. O mod também alterna sozinho entre os modos de visão: estéreo durante a jogatina e uma tela de cinema para menus, carregamentos e vídeos. As cutscenes podem aparecer nessa tela ou em 3D.
Armas e coldres
Esta é a parte que mais chama atenção na descrição:
- Os tiros saem do cano da arma que está na sua mão, e o gatilho direito sozinho dispara.
- Existem coldres nos quadris, nas costas, no ombro esquerdo, no cinto, na lombar e no peito (este último serve para munição). Cada um pode ser movido, redimensionado e associado a uma arma diferente.
- A recarga é manual: você pega uma bala na altura do peito e leva até a arma, ou aperta a arma contra o peito.
- O mecanismo de cada arma também é acionado com as mãos, de revólveres que se abrem num movimento a ação de alavanca, ferrolho, ação de bombeamento e espingardas de cano quebrado, com os sons do próprio jogo.
- Há suporte a armas longas com as duas mãos, a duas armas ao mesmo tempo, ao lançamento de objetos, aos socos e ao laço, que você aciona balançando o controle.
- Existe um modo para canhotos, que espelha tudo, inclusive os coldres e a recarga.
- As execuções em terceira pessoa foram removidas: em curta distância, o gatilho simplesmente atira.
Controles e conforto
Os controles do headset simulam um gamepad, com todos os botões remapeáveis e a vibração do jogo nos controles. A rotação pode ser suave ou em passos, e no cavalo dá para guiar pelo analógico ou pela direção do olhar. Um menu dentro do headset, operado com laser e gatilho, reúne todas as configurações, que ficam salvas em %LOCALAPPDATA%\RDRVR\RDRVR.user.ini.
O que você precisa para rodar
- Red Dead Redemption para PC (a versão de 2024), pela Steam ou pelo Rockstar Games Launcher.
- RedHook v0.8, de K3rhos, que não vem junto com o RDRVR e precisa ser instalado à parte. No RedHook.ini, a opção Disabled=true precisa estar ativa na seção [DirectXHook], porque o RDRVR desenha e apresenta o quadro por conta própria.
- Um headset de PC com o runtime OpenXR definido como ativo (SteamVR, Meta Quest Link, Virtual Desktop, WMR e similares).
- Windows 10 ou 11 e uma GPU DirectX 12 com folga, já que o jogo é desenhado duas vezes por quadro.
A instalação consiste em baixar o RDRVR-0.2.0.zip na página de Releases e rodar o Install.cmd, que localiza o jogo pela Steam, faz backup do que for substituir e, de acordo com o README, não altera nenhum arquivo do jogo. Para remover, basta executar o RDRVR_Uninstall.cmd na pasta do jogo.
Limitações e avisos do próprio autor
Quem pretende testar deve ler esta lista antes, porque ela é longa para uma versão 0.2.0:
- Só uma build do RDR.exe é suportada. Em outra versão, o mod se desativa, o jogo roda em tela plana e é gerado o arquivo RDRVR_build_report.txt.
- Duas armas iguais em duelo, saindo do mesmo coldre, podem deixar a segunda invisível. Com apenas uma arma de mão, ela pode aparecer nos dois quadris.
- Atirar de muito perto de uma cobertura nem sempre dispara, e escalar obstáculos ainda não funciona.
- O DLSS é experimental e passa sensação de atraso no headset; o padrão é o FXAA, com TAA como alternativa.
- Só os controles Touch num Quest 3 foram testados em hardware real, embora o README liste suporte a Valve Index, HTC Vive, Windows Mixed Reality, HP Reverb G2, Pico 4 e outros.
- As posições padrão dos coldres e dos anéis de recarga foram ajustadas por uma única pessoa, então podem exigir acerto fino no seu caso.
Aproveite que está aqui e siga o Arkade no:
- Plataformas
- PlayStation, Xbox, Nintendo, PC, Mobile
- Lançamento
- 18 de maio de 2010
- Desenvolvedora
- Rockstar San Diego
- Publicadora
- Rockstar Games
- Gênero
- Ação-aventura




