Segundo Hideo Kojima, apenas a Xbox topou comprar a ideia de seu novo game, OD

23 de junho de 2026

Já faz pouco mais de 2 anos desde que Hideo Kojima anunciou seu novo game, OD, com pouca coisa sobre a obra revelada até então. E uma coisa que chamou a atenção na época de seu anúncio foi o game ser exclusivo de Xbox, principalmente dado o longo relacionamento entre Kojima e a Playstation. E enfim o diretor revelou porque o game será exclusivo de Xbox.

Em uma entrevista para a Entertainment Weekly, que está fazendo um especial sobre os 25 anos da Xbox, Kojima explicou que começou a trabalhar no conceito de OD quando ainda estava trabalhando no primeiro Death Stranding. Ele define OD como tendo um “novo sistema que ninguém jamais viu” e quando ele começou a apresentar a ideia para publishers e outros estúdios, ninguém topou a ideia. E somente quando o game foi apresentado a Phil Spencer, antigo CEO da Xbox, que enfim o conceito virou realidade.

Spencer comprou a ideia e ajudou Kojima a produzi-la, trazendo o game para o catálogo da Xbox, com o anúncio de que OD utilizaria a tecnologia da Xbox Cloud, mas até hoje sem qualquer detalhe revelado sobre como isso funcionará. Sabemos somente que será um game de terror, que terá algum sistema que ajudará pessoas que não se dão muito bem com o estilo a progredir.

E, além da entrevista, Kojima também divulgou uma nova imagem do game, mostrando um corredor simples, mas com uma vibe que lembra um pouco o falecido P.T. de Playstation 4, mostrando uma TV antiga em um corredor, com a personagem da atriz Sophia Lillis na tela, e uma porta ao fundo com uma mulher de vermelho, que parece muito com a atriz Hunter Schafer, que também estará no game.

Por enquanto, ainda não há previsão sobre quando OD será lançado. E infelizmente, dado o caos generalizado dentro da Xbox, é preciso se questionar se o game sequer será lançado. E se for, se de fato será um exclusivo de Xbox.

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(Via: Kotaku)

Renan do Prado

Amante de Metal Gear, platinador de Soulsborne e exímio jogador online (quando o lag não atrapalha).

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