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Swimpossible apresenta uma sereia reversa e uma proposta diferente de natação nos games

Swimpossible! transforma a natação em um desafio de coordenação manual, mas tropeça no balanceamento e no desempenho no PC.

Rapha
Swimpossible apresenta uma sereia reversa e uma proposta diferente de natação nos games

Logo nos primeiros minutos de Swimpossible!, fica claro que a proposta aqui não é simplesmente apertar um botão para nadar. O jogo coloca você no controle de uma espécie de “sereia reversa” (cabeça de peixe, corpo de humano), e cada movimento precisa ser construído manualmente. Em vez de animações automáticas, o jogador controla braços e pernas separadamente, como se estivesse aprendendo a nadar do zero. É uma abordagem pouco comum e interessante em termos de jogabilidade.

Essa escolha de design dá personalidade ao projeto. Existe algo curioso em tentar coordenar o corpo do personagem enquanto a água funciona quase como um obstáculo constante. A experiência lembra o caos mecânico de Octodad: Dadliest Catch, onde dominar os controles faz parte essencial da progressão. Aqui, a sensação é de aprendizado contínuo, com cada avanço exigindo adaptação.

A dificuldade aparece cedo. O próprio tutorial já exige coordenação e precisão consideráveis, transformando o aprendizado em um desafio imediato. Em alguns momentos, surge a impressão de que o balanceamento ainda poderia ser refinado. Pode ser uma escolha intencional tornar o processo exigente desde o começo, mas isso impacta diretamente o ritmo inicial da experiência que é um pouco frustrante.

Na parte técnica, alguns pontos merecem atenção. Apesar de gráficos estilo cartoon, ideal pra um jogo que não se leva nada a sério, o game foi desenvolvido na Unity, e apresenta um consumo de hardware acima do esperado para o seu nível visual. Mesmo com gráficos simples, a utilização da GPU pode ser alta. Em comparação, chega a se aproximar do peso de ARC Raiders, que possui escopo e apresentação infinitamente mais complexos.

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Outro detalhe é a ausência de suporte adequado para telas ultra-wide (32:9), especialmente nos menus. Isso reforça a sensação de que o projeto ainda tem espaço para ajustes técnicos. Swimpossible! traz uma ideia interessante ao transformar a natação em um exercício de coordenação manual. Agora, o próximo passo parece ser alinhar melhor desempenho, acessibilidade e refinamento para acompanhar o potencial do conceito.

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Gamer, Programador e Viajante no Tempo

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