Tachyon Flow te convida para uma aventura em parkour, como uma espécie de Mirror’s Edge em terceira pessoa
Tachyon Flow é um jogo de parkour em terceira pessoa que aposta em momentum, manobras livres e controles precisos feitos por um só desenvolvedor.
Tachyon Flow chega com um convite para um parkour em terceira pessoa feito por um desenvolvedor só, JankyAnims, em que você controla Kaia e atravessa pistas do jeito que achar melhor — correndo, pulando, deslizando e engatando manobras de forma livre, sem o jogo completar o movimento por você.
A página descreve o projeto de forma bem direta: correr, atravessar circuitos de obstáculos e costurar o cenário com criatividade. O jogo já passou de cerca de 25 mil wishlists estimadas no começo de setembro de 2026, o que mostra que existe interesse para um jogo como este.
Se você curte Mirror’s Edge, é fácil de entender o que o jogo oferece. A diferença grande está no ponto de vista e na proposta de controle. Aqui a câmera fica atrás de Kaia, e o ritmo depende de momentum, não de um botão de sprint que liga e desliga.
Dê seus pulos: o jogo não segura a sua mão
Tachyon Flow foi pensado para parecer fácil no vídeo mas exigir atenção e timing certo na hora de jogar.
Não existe um sistema que corrige a manobra automaticamente se você errar a transição ou chegar sem velocidade. O próprio JankyAnims explicou o esquema: é preciso apertar Espaço para rolar bem perto do chão; se atrasar, Kaia trava numa pose curta de aterrissagem. No ar, Ctrl encolhe o corpo para passar por cima de obstáculos. No chão, o mesmo botão vira slide para passar por baixo.
A corrida deixou de ser o combo clássico “anda / corre”., pois a velocidade sobe até um limite e cai se você fizer curva fechada demais, perder uma rolagem ou quebrar a sequência. A queda de ritmo muda o que dá para encadear na sequência.
Isso explica por que os clips viralizam e, ao mesmo tempo, por que o desenvolvedor insiste que “não é tão fácil quanto parece”.
De demo de animação para jogo de verdade
O projeto não nasceu como jogo fechado. Começou como experimento de wall-run e de animação de movimento, circulando no Reddit e na cena do Unity no começo de 2026. A reação foi forte o bastante para o autor transformar aquilo em um título com página na Steam, aberta em fevereiro.
JankyAnims é animador, mas também cuida do desenvolvimento e publicação. As animações saem do Blender e entram no animator padrão do Unity. Sem IK, sem blending de camadas, sem sistema procedural preenchendo o meio do caminho. A fluidez que aparece nos vídeos vem de transição escrita à mão, uma depois da outra. Ele já deixou isso explícito quando perguntaram se o visual era arte de IA. Não é.
Durante o desenvolvimento, o controle foi reconstruído do zero. Mecânicas que pesavam demais no ritmo saíram ou foram enxugadas. O exemplo mais claro são as barras de swing: a ideia inicial era um estilo plataforma mais metódico, com balanço contínuo, timing de soltar, troca de direção e idle. Mas agora o controle é imediato e o foco virou em manter a velocidade.
Correr e pular, sem parar
Os trailers e clips mostram um vocabulário maior do que “correr na parede”. Tem wall-run, agarrão deslizante na borda, impulsão em poste com giro, vault com a mão buscando o contato no obstáculo e manobras com cara de ginástica. Em um dos testes, o próprio desenvolvedor pediu para o público achar a referência de Tomb Raider no movimento.
Kaia também ganhou corte de cabelo e roupa nova ao longo do ano. Mas não é um sistema de customização anunciado com lista de itens, é um redesenho enquanto o movimento amadurece.
Os cenários ainda estão no começo. A intenção declarada é misturar áreas mais tecnológicas, quase futuristas, com trechos brutalistas, daqueles de concreto e selva urbana. Sobre combates, o autor disse que não está definido, pois segundo ele, está cedo demais. Áudio, voz e trilha também devem pedir ajuda externa mais à frente. Por agora, o foco é fazer o jogo correr bem.
O game ainda não tem data, preço, duração, estrutura de fases, e se haverá ranking ou combates. Mas o projeto segue em desenvolvimento, para quem está interessado pelo game já ficar de olho.
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