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Tachyon Flow te convida para uma aventura em parkour, como uma espécie de Mirror’s Edge em terceira pessoa

Tachyon Flow é um jogo de parkour em terceira pessoa que aposta em momentum, manobras livres e controles precisos feitos por um só desenvolvedor.

Junior Candido
Tachyon Flow te convida para uma aventura em parkour, como uma espécie de Mirror’s Edge em terceira pessoa

Tachyon Flow chega com um convite para um parkour em terceira pessoa feito por um desenvolvedor só, JankyAnims, em que você controla Kaia e atravessa pistas do jeito que achar melhor — correndo, pulando, deslizando e engatando manobras de forma livre, sem o jogo completar o movimento por você.

A página descreve o projeto de forma bem direta: correr, atravessar circuitos de obstáculos e costurar o cenário com criatividade. O jogo já passou de cerca de 25 mil wishlists estimadas no começo de setembro de 2026, o que mostra que existe interesse para um jogo como este.

Se você curte Mirror’s Edge, é fácil de entender o que o jogo oferece. A diferença grande está no ponto de vista e na proposta de controle. Aqui a câmera fica atrás de Kaia, e o ritmo depende de momentum, não de um botão de sprint que liga e desliga.

Dê seus pulos: o jogo não segura a sua mão

Tachyon Flow foi pensado para parecer fácil no vídeo mas exigir atenção e timing certo na hora de jogar.

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Não existe um sistema que corrige a manobra automaticamente se você errar a transição ou chegar sem velocidade. O próprio JankyAnims explicou o esquema: é preciso apertar Espaço para rolar bem perto do chão; se atrasar, Kaia trava numa pose curta de aterrissagem. No ar, Ctrl encolhe o corpo para passar por cima de obstáculos. No chão, o mesmo botão vira slide para passar por baixo.

A corrida deixou de ser o combo clássico “anda / corre”., pois a velocidade sobe até um limite e cai se você fizer curva fechada demais, perder uma rolagem ou quebrar a sequência. A queda de ritmo muda o que dá para encadear na sequência.

Isso explica por que os clips viralizam e, ao mesmo tempo, por que o desenvolvedor insiste que “não é tão fácil quanto parece”.

De demo de animação para jogo de verdade

O projeto não nasceu como jogo fechado. Começou como experimento de wall-run e de animação de movimento, circulando no Reddit e na cena do Unity no começo de 2026. A reação foi forte o bastante para o autor transformar aquilo em um título com página na Steam, aberta em fevereiro.

JankyAnims é animador, mas também cuida do desenvolvimento e publicação. As animações saem do Blender e entram no animator padrão do Unity. Sem IK, sem blending de camadas, sem sistema procedural preenchendo o meio do caminho. A fluidez que aparece nos vídeos vem de transição escrita à mão, uma depois da outra. Ele já deixou isso explícito quando perguntaram se o visual era arte de IA. Não é.

Durante o desenvolvimento, o controle foi reconstruído do zero. Mecânicas que pesavam demais no ritmo saíram ou foram enxugadas. O exemplo mais claro são as barras de swing: a ideia inicial era um estilo plataforma mais metódico, com balanço contínuo, timing de soltar, troca de direção e idle. Mas agora o controle é imediato e o foco virou em manter a velocidade.

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Correr e pular, sem parar

Os trailers e clips mostram um vocabulário maior do que “correr na parede”. Tem wall-run, agarrão deslizante na borda, impulsão em poste com giro, vault com a mão buscando o contato no obstáculo e manobras com cara de ginástica. Em um dos testes, o próprio desenvolvedor pediu para o público achar a referência de Tomb Raider no movimento.

Kaia também ganhou corte de cabelo e roupa nova ao longo do ano. Mas não é um sistema de customização anunciado com lista de itens, é um redesenho enquanto o movimento amadurece.

Os cenários ainda estão no começo. A intenção declarada é misturar áreas mais tecnológicas, quase futuristas, com trechos brutalistas, daqueles de concreto e selva urbana. Sobre combates, o autor disse que não está definido, pois segundo ele, está cedo demais. Áudio, voz e trilha também devem pedir ajuda externa mais à frente. Por agora, o foco é fazer o jogo correr bem.

O game ainda não tem data, preço, duração, estrutura de fases, e se haverá ranking ou combates. Mas o projeto segue em desenvolvimento, para quem está interessado pelo game já ficar de olho.

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