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Tales of Eternia Remastered chega em 16 de outubro para Switch 2, PS5, Xbox e PC

Tales of Eternia Remastered chega em 16 de outubro com gráficos e sons alternáveis, novos recursos e versões para consoles e PC.

Junior Candido
Tales of Eternia Remastered chega em 16 de outubro para Switch 2, PS5, Xbox e PC

A Bandai Namco anunciou nesta terça (9) que Tales of Eternia Remastered será lançado em 16 de outubro. O RPG volta em versão atualizada para Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S e PC via Steam.

Na história, o jogador acompanha Reid Hershel e um grupo de companheiros em uma jornada entre dois mundos que se observam de longe. Inferia e Celestia ficam frente a frente nos céus de Eternia. Junto com Farah, Keele e a enigmática Meredy, o grupo tenta impedir a Grande Queda, uma colisão que pode destruir os dois reinos. A busca pelo poder do Grande Craymel guia a viagem, enquanto cada personagem lida com questões pessoais e com as diferenças culturais que separam as duas terras.

Tales of Eternia Remastered é a versão remasterizada de Tales of Eternia, título lançado originalmente em 2001 como Tales of Destiny II no Japão. O jogo ajudou a definir parte do que a série Tales se tornaria nos anos seguintes. A remasterização mantém a narrativa e o combate que o tornaram conhecido, mas adiciona opções que facilitam a experiência em aparelhos atuais.

Uma das mudanças mais diretas está na possibilidade de alternar entre versões visuais e sonoras. O Modo Gráfico e o Modo de Efeitos Sonoros funcionam de forma independente. Dá para usar os gráficos novos com os sons originais, ou o contrário, sem precisar reiniciar o jogo. Quem jogou na época consegue voltar à estética de 2001 quando quiser, e quem está chegando agora pode ver as melhorias sem abrir mão de nada.

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Outras funções práticas ajustam o ritmo conforme o gosto de cada um. O recurso Boost controla quanto de experiência o jogador recebe por batalha e com que frequência os encontros aparecem no mapa. Dá para reduzir os combates aleatórios se o foco for avançar na história, ou aumentar se quiser mais ação. Ícones de destino no mapa viram opção. Nas lutas em Auto-mode, existe aceleração de velocidade. Battle Retry permite refazer uma batalha perdida sem perder muito tempo, e Quick Recovery ajuda a se recuperar mais rápido depois de uma derrota.

O nível Extreme já está disponível desde o início da campanha para quem procura algo mais exigente logo de cara. Depois de terminar a história principal, o Unknown fica liberado como uma opção nova e bem mais rigorosa, pensada para quem zerou e quer testar os limites do sistema de combate.

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Tales of Eternia

Ficha do jogo
Plataformas
PlayStation, Retrô
Lançamento
30 de novembro de 2000
Desenvolvedora
Namco Tales Studio
Publicadora
Namco
Gênero
RPG eletrônico de ação
Junior Candido

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