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To Kill a God: promissor roguelike brasileiro une mapa e árvore de habilidades de forma criativa

Sistema inovador de progressão "Skillmap" é o grande difererencial de To Kill a God, promissor roguelike brasileiro que vem aí!

Rodrigo Pscheidt
To Kill a God: promissor roguelike brasileiro une mapa e árvore de habilidades de forma criativa

Tem mais jogo brasileiro vindo aí! Além do Hell Clock que te mostramos ontem, a publisher Mad Mushroom também vai trazer To Kill a God, um roguelike com um sistema de progressão diferente e inovador!

Desenvolvido pelo estúdio brasileiro Glitch Factory — responsável pelo RPG No Place for Bravery –, To Kill a God é um roguelite que aposta em uma ideia curiosa: a exploração rola na árvore de habilidades.

Como assim? Na prática o sistema SkillMap une árvore de habilidades e mapa do mundo em uma única estrutura. Assim a cada sala vencida, o jogador escolhe o próximo nódulo do mapa, que vai desbloquear uma habilidade ou perk específica. E assim vai sendo construída a build, com escolhas e ramificações que vão moldando os ataques e a força do personagem ao longo da jornada.

Obviamente, a morte reinicia tudo — inclusive o SkillMap, que nunca será o mesmo em uma nova run. Confira abaixo o interessante trailer do game:

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Com um sistema de combate fluido e implacável, múltiplas possibilidades de builds e um universo sombrio repleto de perigos, To Kill a God promete ser mais uma das boas surpresas tupiniquins!

O jogo ainda não tem data de lançamento oficial, mas deve ser lançado em Early Access ainda este ano. Uma demo gratuita já está disponível na Steam.

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(Via: Assessoria Mad Mushroom)

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Rodrigo Pscheidt

Jornalista, baterista, gamer, trilheiro e fotógrafo digital (não necessariamente nesta ordem). Apaixonado por videogames desde os tempos do Atari 2600.

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