Um projeto open-source tem como objetivo levar os jogos de Xbox PC (incluindo o Game Pass) para o Linux

13 de agosto de 2026

Um projeto open-source chamado Xodus está conseguindo autenticar contas Microsoft, baixar jogos de Xbox PC e obter licenças no Linux. O grande desafio agora é fazer o Xbox Gaming Runtime e os serviços do GDK funcionarem direito para que os títulos realmente abram e rodem.

O Xodus não tem nenhuma ligação com a Microsoft. Ele é um esforço de engenharia reversa puxado por desenvolvedores do Heroic Games Launcher, com o objetivo claro de levar jogos de Xbox PC (incluindo os do PC Game Pass) para Linux e, eventualmente, macOS. A ideia é tirar a dependência do Windows para quem quer jogar o catálogo da Microsoft em máquinas com SteamOS, Steam Deck ou qualquer distro Linux.

Até agora o time já resolveu as partes mais chatas da autenticação. Já dá para fazer login de dispositivo e de usuário, autorizar com os servidores da Xbox, baixar os pacotes no formato MSIXVC e adquirir as licenças. A descriptografia sob demanda dos executáveis também já está funcionando. Só falta o runtime.

O Xbox Gaming Runtime (aquele xgameruntime.dll) e o resto da stack do GDK são o que os jogos esperam encontrar para verificar conquistas, multiplayer, streaming e outros serviços da Xbox. Sem isso, o título simplesmente não abre. O projeto mantém forks próprios do Wine e do Proton com patches específicos e está reimplementando a dll em código aberto. Ainda é um trabalho em progresso, e os próprios desenvolvedores deixam claro que estão relativamente longe do objetivo final.

O foco fica nos jogos mais novos, que usam GDK e o formato MSIXVC. Títulos antigos baseados em UWP, como Gears of War 4, ficam de fora por enquanto. Já os jogos de compatibilidade retro da Xbox no PC podem ser baixados, mas provavelmente vão precisar de patches extras no Wine, DXVK ou VKD3D-Proton para rodar de verdade.

Se o Xodus chegar a um estágio estável, a consequência disso é interessante. Quem tem Steam Deck ou um PC rodando Linux poderia instalar e jogar localmente títulos do Game Pass sem depender do streaming em nuvem. A latência some, o consumo de dados cai e a experiência fica mais próxima do que a gente tem no Windows. Dispositivos que hoje ficam limitados ao catálogo da Steam ou a soluções improvisadas ganhariam acesso a uma fatia grande do catálogo da Microsoft.

O projeto ainda não tem versão pública pronta para o usuário final. O desenvolvimento acontece via CLI e um serviço de fundo que se comunica por socket. Quem quiser acompanhar ou contribuir encontra o código no GitHub da organização xodus-gaming, junto com o Discord do time. Eles aceitam gente que entenda de Wine, reverse engineering ou runtime de Xbox.

Por enquanto é mais uma prova de conceito avançada do que uma solução pronta. Mas o progresso já mostra que a barreira técnica da autenticação e do download foi superada. O resto é questão de tempo e de quantas pessoas se juntarem para recriar os serviços que os jogos de Xbox PC exigem.

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Junior Candido

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