Vídeo de bastidores de Cinder City exibe jogabilidade cooperativa e lutas contra chefes
Novo vídeo de Cinder City revela o combate cooperativo, os Equipamentos Táticos, veículos e confrontos contra chefes em uma Seul distópica.
NC soltou hoje um novo vídeo de desenvolvimento de Cinder City que mostra, na prática, como o combate funciona no shooter em mundo aberto. O material foca nas táticas contra mercenários de alta tecnologia, demônios e criaturas mutantes em uma Seul distópica de futuro próximo.
O vídeo chega pouco depois do trailer da gamescom 2026, que apresentou o protagonista Seven. Desta vez o foco é outro: o uso dos Equipamentos Táticos. São habilidades específicas de cada personagem que alteram o campo de batalha de forma bem direta. O jogo mistura armas de fogo modernas com armamentos do século XXIII, e o diferencial parece estar em como o jogador combina esses recursos em vez de simplesmente atirar.
Dominar os Equipamentos Táticos exige mais do que apertar um botão. Há escudos especializados, robôs de suporte, armadilhas que o jogador posiciona no cenário e recursos para recuperar escudo. Cada um tem requisitos e tempos de recarga próprios. O vídeo sugere que o jogador que encontrar a combinação certa para cada situação leva vantagem clara, seja contra grupos de inimigos ou em momentos mais apertados.
A cidade também oferece vários veículos espalhados pelo mapa. Motocicletas, carros, helicópteros e até carregadeiras industriais aparecem como opções reais durante a exploração. Mechas e veículos armados mudam a abordagem de combate: um helicóptero ajuda a controlar o espaço aéreo, enquanto uma carregadeira industrial entrega poder de fogo pesado, especialmente útil em confrontos maiores. Escolher o veículo certo no momento certo parece tão importante quanto o arsenal pessoal.
No mundo aberto de Cinder City, o jogador pode cruzar com outros Cinderknights fazendo missões secundárias ou participando de eventos dinâmicos. Dá para ajudar esses jogadores sem precisar formar grupo formal, o que deixa a interação multijogador mais fluida do que em muitos títulos do gênero. A ideia é que a cidade se sinta viva sem forçar o jogador a ficar isolado ou obrigatoriamente em party.
Os desafios também variam de escala. Chefes de campo aparecem no mapa como sinal de que um confronto pesado está por perto. Jogadores solo provavelmente vão precisar recuar e reunir mais gente para lidar com eles. As dungeons instanciadas, por outro lado, são atividades para quatro jogadores com mecânicas específicas de cada chefe, onde o uso coordenado dos Equipamentos Táticos faz diferença. Os maiores eventos são os chefes de mundo aberto: incursões cooperativas em larga escala contra entidades colossais capazes de alterar o cenário da cidade.
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