A Acclaim está de volta, 20 anos depois: Vai focar em jogos indie e descarta reabrir o seu baú de clássicos

A clássica Acclaim, conhecida por lançar sucessos comerciais dos anos 1990 em consoles e portáteis, voltou aos negócios. No entanto, o que voltou foi apenas o nome da marca. Os direitos de propriedade intelectual (IP) da empresa original foram vendidos durante a falência em 2004, há mais de duas décadas.
No passado, a Acclaim gerenciava licenças populares como Mortal Kombat, The Simpsons e WWF/WWE, mas esses games não pertenciam à companhia. Na verdade, ou ela apenas publicava os jogos, ou trabalhava com distribuição de games de arcade para consoles.
Por isso, não há planos para revisitar esses títulos em breve, já que Os Simpsons exige nova licença para relançamentos, Mortal Kombat está no guarda-chuva da Warner Bros. e os jogos WWE estão com a Take Two, através da 2K. Outro jogo bem lembrado destes tempos é NBA Jam, cujos direitos estão com a EA. Assim, o novo CEO, Alex Josef, confirmou em entrevista ao GamesIndustry.biz, compartilhada pelo Time Extension, que o foco mudou completamente.
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Prioridade para jogos independentes e orçamentos modestos
Josef explica que recuperar IPs antigas da Acclaim é um desafio. “Tudo se dispersou. Algumas propriedades intelectuais não têm mais um acesso possível”, disse ele. Ainda assim, conversas com detentores de direitos estão em andamento. “Estamos discutindo com vários envolvidos sobre IPs antigos. Mas os custos nem sempre valem a pena para nós agora.”
O objetivo principal da nova Acclaim não é reviver sucessos do passado. Em vez disso, a editora aposta em criadores independentes e projetos de baixo custo. “Queremos apoiar jogos independentemente do orçamento. Se você tem uma ideia e acha que o valor é pequeno demais, venha nos procurar”, incentiva Josef.
Ele enfatiza a importância de evitar riscos desnecessários em um mercado instável, priorizando a estabilidade a longo prazo. Essa abordagem reflete uma visão realista sobre o legado da Acclaim. Josef reconhece que alguns jogos antigos ainda atraem jogadores, mas admitiu: “Nem tudo era de alta qualidade, para ser sincero.”
Por que escolher o nome Acclaim para um recomeço?
A decisão de reviver Acclaim em vez de criar uma marca do zero foi estratégica. Josef valoriza o apelo simples e memorável do nome – uma palavra só, fácil de posicionar no mercado. “Passamos muito tempo avaliando opções. Não foi uma escolha impulsiva”, conta ele. Com uma equipe experiente no setor de jogos, a nova Acclaim planeja crescer de forma planejada, investindo em títulos que se destaquem pela qualidade, não pelo hype.
Para desenvolvedores indie em busca de apoio, essa pode ser uma oportunidade real para lançar novos games, especialmente com o crescimento do mercado de jogos independentes. Se você é um criador de jogos ou fã de títulos clássicos, o retorno da Acclaim pode ser enxergado com um olhar mais próximo.
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