Alpha Response: Um FPS tático (e caótico) do criador de Counter Strike

19 de junho de 2025

Alpha Response é um FPS cooperativo que está em acesso antecipado no Steam, desenvolvido pela Ultimo Ratio Games em parceria com Minh “Gooseman” Le, criador do mod original de Counter-Strike. A proposta é clara: tiroteio cooperativo frenético em cenários urbanos densos, com mais de 40 missões que combinam ação coordenada e caos controlado. O jogo mistura inspirações visíveis, como a cooperação de Left 4 Dead, a precisão de CS e um visual que remete a Time Crisis, só que com gráficos muito mais detalhados, em alta resolução e com suporte moderno a tecnologias como ray tracing e DLSS.

O destaque imediato de Alpha Response está no seu gunplay. O peso das armas, o som dos disparos e o impacto visual tornam cada tiroteio intenso e satisfatório. Não é um jogo realista ao extremo, alguns inimigos, por exemplo, exigem mais de um headshot para cair, mas a sensação de combate é sólida. O arsenal é vasto e variado, com armas que realmente se comportam de maneiras diferentes. O jogo ainda brinca com situações inesperadas: civis que atravessam o fogo cruzado, inimigos que explodem como os “Boomers” do Left 4 Dead, helicópteros, e veículos que entram na ação como obstáculos ou ameaça direta.

Apesar dos gráficos robustos e efeitos modernos, a experiência ainda carece de polimento. A movimentação do personagem, por exemplo, é travada em algumas situações simples: escadas, bordas de degraus e cantos do cenário criam frustração. Isso contrasta com a fluidez de outros jogos na Unreal Engine, como Fortnite, onde tudo funciona de forma lisa. Em Alpha Response, em momentos há uma sensação de que o jogo está meio emperrado, como se faltasse um ajuste fino na física e nas colisões. Essa falta de suavidade interfere na imersão, mesmo que os cenários sejam visualmente impactantes e variados.

O jogo funciona em estrutura de missões, com uma progressão semi-linear. As transições entre fases acontecem dentro de veículos, o que dá a impressão de mundo aberto, mas a estrutura segue tradicional: objetivos como desarmar bombas, escoltar VIPs ou resgatar reféns acontecem em mapas grandes, mas com caminhos bem definidos, apesar de (aparentemente) aleatórios. A ambientação, no entanto, é rica. Fábricas abandonadas, praças, metrôs, igrejas, centros urbanos… Tudo contribui para o clima de operação tática urbana. Os checkpoints entre missões oferecem recarga de munição, compra de armas e upgrades, o que ajuda a manter o ritmo sem precisar reiniciar do zero.

A experiência é 100% voltada para o coop, não havendo opção de PvP no momento. Até quatro jogadores enfrentam inimigos juntos, com direito a revive tático e movimentação coordenada. Mesmo caído, o jogador ainda pode atirar brevemente, criando tensão nos momentos mais caóticos. Mas o sistema de matchmaking decepciona: existe uma função de matchmaking automático, mas ela falha com frequência, e nesses momentos o jogador deve entrar manualmente em servidores criados por outros usuários. Para um jogo com tanta preocupação técnica, um matchmaking eficiente será essencial quando sair de Early Access.

No geral, Alpha Response é um shooter divertido que entrega o que promete, especialmente para quem gosta de tiroteios intensos, com elementos de estratégia e cooperação. O jogo já acumula milhares de análises “Muito positivas” no Steam, e a comunidade parece ver valor no projeto. Ele ainda está em estágio cru, com muito potencial para crescer. Por enquanto, é uma experiência promissora, feita sob medida para um público específico que valoriza combate tático em equipe e adrenalina em ambientes urbanos complexos.

Se você tem um grupo de amigos e curte missões co-op em jogos com estrutura clássica, Alpha Response pode render boas horas de diversão. Não é o shooter mais polido ou acessível do momento, mas é ousado, intenso e cheio de personalidade. Basta estar disposto a encarar os altos e baixos típicos de um acesso antecipado. E, com o pedigree de quem já moldou o futuro dos FPS no passado, talvez Minh Le consiga repetir a dose — agora em outro estilo de campo de batalha.

Rapha

Gamer, Programador e Viajante no Tempo

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