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Análise Arkade: Valor Mortis é uma surpreendente mistura de Souls-like e FPS

Valor Mortis mistura Souls-like com FPS de uma forma estranhamente familiar, desafiadora e bem divertida! Confira nossa análise!

Renan do Prado
Análise Arkade: Valor Mortis é uma surpreendente mistura de Souls-like e FPS

Souls-like é um subgênero surpreendentemente versátil, sendo combinado com outros gêneros para criar games diferentes e divertidos. Mas um gênero que até agora nunca recebeu uma versão Souls-like foi o FPS. Mas Valor Mortis chegou para mudar isso!

As Guerras Napoleônicas em uma versão bem mais sombria

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Valor Mortis é ambientado numa versão quase apocalíptica das Guerras Napoleônicas, elevando o status de Napoleão Bonaparte de Imperador para uma figura quase divina, ao ponto de extender sua influência muito mais do que na vida real. Em sua versão do game, ele é um grande imperador guiando um exército quase infindável de soldados franceses e de estrangeiros durante suas campanhas de dominação da Europa, prometendo levar a humanidade ao progresso.

Nesse cenário, controlamos William Dowsett, um britânico que, cativado pelas palavras e promessas de Napoleão, alistou-se a seu exército, tornando-se parte da Legião Estrangeira da Grande Armée. Porém William, bem como todo o seu batalhão, é derrotado em batalha, com todos eles mortos e deixados para apodrecer no fundo de uma floresta. Mas, de alguma forma, William sobrevive e perambula pelo campo de batalha devastado, encontrando pela primeira vez algo inacreditável: Alguns de seus antigos companheiros ainda vivos tornaram-se violentos, sem diferenciar amigos de inimigos, e outros começaram a sofrer grotescas mutações, tornando-se verdadeiros monstros.

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Logo ele descobre a causa disso, uma estranha doença conhecida como “Praga Carmesim”, que afeta não só seres vivos, mas tudo, criando estranhas membranas e espinhos que parecem brotam do chão, além é claro de causar vários tipos de mutações diferentes, fundindo corpos de soldados em criaturas horrendas, transformando-os em imensas criaturas com canhões misturados em suas carnes, e até em criaturas explosivas, tudo isso ao corroer suas sanidades por completo.

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William então descobre que, de alguma forma, é imune aos efeitos da Praga Carmesim, além de poder absorvê-la para se fortalecer. E tudo fica ainda mais estranho quando ele descobre o poder de absorver não apenas a praga ganhando poderes com isso, mas de poder absorver outra substância chamada Neftoglobina, que o exército de Napoleão está usando para criar soldados muito mais fortes e terríveis.

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Com isso, armado de diferentes tipos de espadas, armas de fogo e conseguindo façanhas como expelir fogo da palma de sua mão, William explora os campos de batalha tentando salvar quem puder e descobrindo os segredos e terríveis ações do imperador na guerra. Mas isso não é tudo. De alguma forma, William consegue ouvir a voz de Napoleão diretamente em sua mente, com o imperador tentando guiá-lo ao longo da jornada.

Souls-like + FPS = Uma mistura peculiarmente familiar

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Unir Souls-like e FPS em uma coisa só parece estranho, mas na verdade é algo muito mais comum do que se espera, graças a The Elder Scrolls!

The Elder Scrolls não é um Souls-like, mas possui dois recursos básicos encontrados em Valor Mortis: Combate com espadas em primeira pessoa e uma barra de estamina. A diferença está na cadência. Valor Mortis, assim como padrão da maioria dos Souls-like, é um game em que você deve ponderar os riscos durante o combate. Quando deve atacar, quando deve esquivar, defender, aparar, etc.

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O lado Souls-like entra na exploração de mapas labirínticos e interconectados, cheios de inimigos que, mesmo quando são fracos, causam trabalho, e com o recurso de que, se você morrer, perde todas os seus Catalizadores, as almas do game. Se você morrer antes de recuperar os catalizadores no local de sua última morte, os perderá para sempre. As bonfires aqui são as lamparinas, usadas para descansar, aumentar de nível e viajar entre diferentes áreas.

O game não possui um único mapa interconectado, sendo dividido em diferentes áreas isoladas, com transições ao passar de uma para outra. Assim, o game não oferece muita dificuldade de exploração, apesar de contar com algumas áreas maiores com vários caminhos secretos, atalhos e as vezes até bastante verticalidade.

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No controle de William, utilizamos armas brancas com a mão direita e armas de fogo/magias com a mão esquerda, semelhante tanto a Skyrim quando Bloodborne. E, sendo um FPS, o uso de armas de fogo funciona como esperado: segure um botão para mirar com a arma, movendo a câmera para mirar e aperte outro para disparar, com as armas causando mais dano se acertarem a cabeça ou os pontos fracos dos inimigos (marcados por bolhas vermelhas em seus corpos).

As magias gastam a barrinha de neftoglobina, recarregada ao atacar com suas espadas, destruir pontos fracos de inimigos ou usando itens. O game possui pouca variedade de armas e magias, com 3 tipos de espadas, 3 tipos de armas de fogo e 3 magias, que inclui disparar fogo pelas mãos, injetar cristais de estase nos inimigos, deixando-os lentos, e endurecer a sua pele para formar um escudo. Porém, essa última magia só é desbloqueada próximo ao final do game, assim, defender utilizando as espadas é o modo padrão de defesa. E, sendo um game em primeira pessoa, não precisamos nos preocupar com a aparência de William, ou mesmo equipá-lo com armaduras.

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Valor Mortis puxa de Bloodborne o recurso em que você pode recuperar dano sofrido ao atacar, mas somente o dano recebido ao defender usando as espadas, pois elas não bloqueiam 100% dos ataques inimigos. Defender é arriscado pois há inimigos que atacam rápido e constantemente, além de gastar estamina. Então, se você se defender demais, pode não ter energia para contra-atacar.

Aparar, no fim, é a melhor estratégia. Para aparar você deve se defender no exato momento em que for atingido. Leva tempo para se acostumar com isso, mas ao entender os padrões dos inimigos acaba sendo algo relativamente simples de fazer. Aparar não apenas nega todo o dano, como gasta menos estamina e enche a barra de atordoamento dos inimigos, que quando cheia, os deixa abertos para receberem ataques críticos.

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Cada arma do game favorece um tipo de estilo de jogo. O sabre é um tanto lento, mas permite se defender. O florete (minha arma favorita), não defende, mas é rápida e excelente para aparar. E a Claymore, que só pode ser usada com as duas mãos, não apara e tem ataques lentos, mas causa muito dano. O mesmo com as armas de fogo. Temos uma pistola, com tiros rápidos e precisos. Um Bacamarte, com apenas 2 tiros mas que causam alto dano a curta distância. E temos o mosquetão, um poderoso rifle que causa enorme dano e é excelente para longa distância.

Assim, Valor Mortis permite que o jogador não se limite a uma forma de jogo. O Sabre, principalmente, serve tanto para defender quanto aparar, não sendo a toa que é a arma inicial do game. Porém, aparar é de longe a melhor estratégia, pelo menos foi o que percebi jogando.

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Um game que não esconde suas inspirações

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Valor Mortis é um Souls-like bem divertido e desafiador, como deve ser. E ele não esconde em nenhum momento de onde saíram suas inspirações: Diretamente da From Software, especialmente de Dark Souls e Bloodborne.

O game é recheado de referências a esses games espalhados por todos os lados, com muitos easter eggs bem divertidos de se achar e que qualquer fã dos games da From Software reconhece imediatamente.

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Mas acima de tudo, esse é um game que aplica bem a fórmula de um Souls-like, oferecendo uma dificuldade bem balanceada, com uma progressão visível, inimigos altamente desafiadores e um verdadeiro combate satisfatório. Muitos games erram ao achar que para fazer um Souls-like basta tornar os inimigos fortes e negligenciar quebras de posturas ou mesmo o peso dos ataques.

Os inimigos de Valor Mortis são espertos, eles sabem se defender e contra-atacar. E muitas vezes enfrentar dois ou três inimigos ao mesmo tempo é bem difícil. Mas nada que uma “leitura” do campo de batalha e estratégia não resolvam as coisas. Usar as armas de fogo ou magias para eliminar ameaças menores, atacar pontos fracos e criar vantagens é uma ótima estratégia, então fica aqui essa dica.

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O game também não é muito extenso, oferecendo muito conteúdo para quem gosta de explorar os cenários, além de possuir uma platina fácil, mas não levando muito tempo para ser terminado se você apenas focar nas missões principais. Aliás, Valor Mortis não é um game que conta sua história através de descrições de itens e lore, sua história é bem exposta, mas deixando vários mistérios para a interpretação do jogador.

Com isso, o game progride por missões principais, que são basicamente atreladas a cada área nova explorada. Além de conter missões secundárias que recompensam William com itens valiosos e pedaços de lore que complementam a construção de seu mundo. As missões secundárias, especialmente, contém histórias bem pesadas e sombrias, combinando os horrores reais da guerra com os terrores da Praga Carmesim e seus monstros, com histórias realmente impactantes.

Audiovisual

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Valor Mortis é um game muito bonito. Estando em perspectiva em primeira pessoa, é bem mais fácil observar os detalhes de cenários e inimigos mais de perto. E, como é sempre uma parâmetro meu para avaliar qualidade visual, o game é bem sujo, com muito sangue, escuridão, destruição e com a Praga Carmesim absorvendo tudo.

A maioria dos inimigos do game são soldados franceses afetados pela Pragam Carmesim, transformados em monstros. E nesse ponto, a variedade de inimigos base não é tão grande, mas já o suficiente para você saber quando está indo de cara para lutas bem complicadas. Especialmente os chefões, que são em sua maioria bem grotescos! Valor Mortis infelizmente não oferece muitos chefões. Dependendo da área, se ela for maior, podemos encontrar 2 a 3. Mas no geral, são poucos os que enfrentamos, mas todos com múltiplas fases, como deve ser.

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A trilha sonora do game é boa, em sua maior parte ausente, priorizando os sons ambientes, assim como é padrão nos Souls-like. E infelizmente, como não há muitos chefões no game, não temos aqueles temas que você escuta uma vez e ficam imediatamente gravados em sua memória. Mas, sua trilha sonora é muito bem feita.

O verdadeiro destaque vai para as atuações dos personagens. William não é um protagonista mudo, então ele fala em todos os diálogos, com algumas interações possuindo opções de respostas diferentes que apesar de não influenciarem no andamento da história, acabam servindo para construir as reações dele ao mundo. Todos os personagens são muito bem feitos, não apenas visualmente, mas especialmente em suas vozes, todos demonstrando sentimentos genuínos, mesmo quando esses sentimentos não necessariamente sejam bons.

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E, o melhor de tudo, Valor Mortis está localizado em português brasileiro em seus menus e legendas, com um excelente trabalho de localização, mantendo certos termos em francês, mas adaptando expressões e xingamentos não apenas para nosso idioma, mas também para a época em que o game se passa.

Conclusão

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Valor Mortis provavelmente seja o primeiro Souls-like/FPS já criado e surpreendentemente essa mistura funciona muito bem! É possível usar a mira tanto para as armas de fogo e magias, como para atacar usando espadas em locais específicos os inimigos, causando mais dano e até violentos desmembramentos. E, também é possível travar a mira em inimigos para deixar as coisas mais tranquilas, sem perder o foco durante as batalhas.

O game manda bem especialmente em fazer o subgênero dos Souls-like funcionar naturalmente em primeira pessoa, balanceando bem os inimigos, não cometendo o erro de achar que apenas inimigos fortes são o segredo, dando peso aos ataques de William e tornando cada ação no timing certo, sejam ataques, defesas e aparadas, parecerem pequenas conquistas de experiência em si. Se você jogou Sekiro, certamente se sentia bem quando conseguia aparar um combo inteiro perfeitamente. Valor Mortis também oferece essa sensação.

Além disso, o game possui um final que indica que provavelmente teremos uma sequência no futuro, e eu pessoalmente desejo muito que isso aconteça, pois esse primeiro game surpreendeu muito positivamente e eu fiquei com vontade de jogar mais ainda!

Valor Mortis foi lançado no dia 13 de outubro com versões para PC, Playstation 5 e Xbox Series X/S.

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Valor Mortis

Ficha do jogo
Plataformas
PlayStation, Xbox, PC
Lançamento
13 de outubro de 2026
Desenvolvedora
One More Level
Publicadora
Lyrical Media
Gênero
Soulslike
Renan do Prado

Amante de Metal Gear, platinador de Soulsborne e exímio jogador online (quando o lag não atrapalha).

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