Beta de CoD Black Ops 7 mostra que seu multiplayer tem potencial para muita diversão

Call of Duty: Black Ops 7 promete manter a sua comunidade engajada com novidades em seus elementos mais jogados, mas obviamente tem que lidar com desafios que envolvem principalmente o multiplayer, tão jogado, antes do lançamento em 14 de novembro de 2025 para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S e PC.
Nós jogamos a versão beta da nova edição da série Black Ops dentro de Call of Duty e dentro do pouco que vimos, compartilhamos nossa experiência dinâmica, observando o sistema de movimentação avançada e o retorno do modo Zombies, o que promete, no mínimo, mais horas de jogatina nesta franquia.
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Movimentação acelerada define a experiência
Antes de qualquer coisa, vamos deixar algo muito claro aqui: não sou um jogador multiplayer dedicado e obviamente eu não conheço os aspectos mais específicos do jogo. Me considere um jogador casual, que vez ou outra joga uma ou duas partidas em algum multiplayer de CoD, e por isso a régua de entendimento tem que ser nivelada a isso.
Para uma análise mais dedicada, recomendo conferir em canais mais focados neste tema. Mas, de qualquer forma, entendo que toda opinião conta e, por isso, uma opinião e análise casual pode somar positivamente, assim como um olhar mais profundo sobre este tipo de jogo.
Mas vamos lá: uma coisa que deixa o jogo bem interessante é a movimentação avançada no jogo. Até hoje, fico realmente incomodado em como a Activision pegou um jogo que nasceu em plena era de Guerra do Vietnã para um “futuro”, mas já que não temos ação dos anos 60, vamos pular paredes, é o que temos.
Nascida em Black Ops 6, o salto entre paredes pode ser algo que, uma vez dominado, garantirá vantagem para os “ninjas do FPS” correrem pelas paredes. Os personagens também estão bem velozes, com movimentos como corridas e deslizes deixando a ação mais dinâmica e, pra quem não tem paciência com CS e aquela coisa mais “estratégica” como eu, funcionou muito bem.
Ainda tem que pensar estrategicamente pelos modos de jogo, mas gostei desse ritmo mais acelerado de gameplay, que atende a proposta em um bom tom. Casual que sou, me limito a ir tentando uma coisa nova aqui e ali, mas já vi gente “especializada” em atirar dando “carrinhos” e os já citados “ninjas” com seus saltos especiais.
Mas apesar de uma curva de aprendizado diferente, não me senti coagido pelo jogo em nenhum momento. Com minha habilidade “de fim de semana” consegui me divertir bastante, matando e morrendo nos cenários que contam com bons locais de trocação de tiro em um contexto mais vertical, potencializado pelos saltos.
Imagino que apenas os mais estratégicos terão alguma dificuldade. Jogadores novatos, inclusive, ganham com essa ação acelerada, na minha opinião. Já que o que falta em domínio de jogo é compensado em uma forma bem fácil de se mover pelo mapa e aproveitar ao menos o básico do gameplay.
Arsenal com pontos altos e desequilíbrios
Obviamente, as armas variadas vão entregar virtudes e problemas ao jogador. Eu estou acostumado com fuzil de assalto e segui com eles por aqui neste beta. Mesmo gostando de jogar mais distante da ação, ele cumpre bem um papel de “quase-sniper” e funciona na hora do susto para atacar no mano a mano.
Mas cada um tem sua preferência e pra isso o jogador tem acesso a submetralhadoras, escopetas, rifles de precisão e apoios que o jogo oferece, todos eles potencializando um melhor desempenho de acordo com o domínio do jogador. Drones, robôs e itens tecnológicos, mas não tão exagerados, complementam o arsenal.
Modo Zombies retorna às origens com integração total
Não é meu modo preferido mas sei como os zumbis de Call of Duty fazem sucesso. Desde o World at War, quando os zumbis eram nazistas, o modo se tornou popular a ponto de se tornar “um jogo dentro de um jogo”. Dito isso, o modo Zombies está de volta, com o seu jeitão original: ondas de zumbis em rounds de sobrevivência.
Enquanto você destroça zumbis, poderá aumentar a sua progressão no jogo, já que a experiência acumulada agora conta para o passe de batalha, níveis de prestígio e até na progressão de armas. O que significa que vai dar pra tirar um lazer com os zumbis com o que você já tiver acumulado do game, e vice-versa.
Desafios e potencial de Black Ops 7
O maior desafio de CoD neste ano se chama Battlefield 6. A disputa de atenção será feroz e, com o passar do tempo, ambos os jogos farão novidades para suas bases de jogadores. Mas, falando sobre Black Ops 7, sinto que esse gameplay mais acelerado, porém acessível, tem tudo para cativar jogadores casuais, que poderão se divertir sem necessariamente dominar tudo o que o multiplayer tem para oferecer.
É claro que se você manjar tudo do game, irá ter um desempenho incrível, mas imagino que um bom jogo, antes disso tudo, tem que ser divertido. E isso ele é. Black Ops 7 está preparando um multiplayer muito divertido e bacana de se jogar.
Imagino que jogadores dedicados possam ter reclamações e questionamentos específicos, mas pra mim: mapas bem desenhados, conexão estável, facilidade de achar partidas e jogos realmente divertidos são suficientes.
Isso me faz concluir que o alto potencial de diversão do game vai garantir salas cheias por longo tempo (se bem que tem CoD de 2008 lotando salas ainda hoje) e garantir boa diversão.
Call of Duty: Black Ops 7 promete trazer modos interessantes, novidades no gameplay e a volta do modo de zumbis como era antigamente. Com lançamento marcado para 14 de novembro de 2025, o jogo tem tudo para atrair tanto veteranos quanto novos jogadores, desde que a Treyarch e a Activision mantenham o bom potencial da beta. Prepare-se para uma experiência intensa e estratégica, disponível em PlayStation, Xbox e PC.
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