Book of Travels: charmoso MMO é transformado em RPG single player para continuar disponível

Em um cenário onde o cancelamento de jogos online tornou-se uma prática comum (e temida), a Might and Delight decidiu trilhar um caminho diferente com Book of Travels, seu singelo MMO indie que não foi lá um grande sucesso de vendas.
Embora o jogo tenha sido elogiado desde seu lançamento (que rolou em outubro de 2021) por sua estética artística que lembra ilustrações de livros infantis e seu foco em interações sociais fofinhas, Book of Travels sempre enfrentou dificuldades para manter uma base de jogadores ativa o suficiente para sustentar um modelo puramente online.
Para não simplesmente ter todo seu conteúdo apagado após o encerramento dos servidores — que ficam ligados até 31 de julho deste ano –, o título, anteriormente definido como um “TMORPG” (Tiny Multiplayer Online RPG), foi oficialmente transformado em uma experiência single player!

É isso mesmo, o que antes era um jogo com foco em comunidades de jogadores teve seu conteúdo adaptador para se tornar uma experiência solo! Além disso, o game também teve seu preço permanentemente reduzido para apenas 5 dólares no mercado internacional!
Com a mudança, o foco de Book of Travels passa a ser a exploração solitária e contemplativa, e a narrativa individual dentro do vasto e belo mundo de Braided Shore.
Os desenvolvedores afirmaram que, embora o componente multiplayer tenha sido removido, a essência da jogabilidade — focada em aprendizado de idiomas e descoberta de segredos — permanece intacta, agora otimizada para quem deseja jogar no seu próprio ritmo, sem a necessidade de interagir com outros jogadores.

A Might and Delight pediu desculpas por não entregar o que foi prometido anteriormente (o game passou por um longo período em Early Access) e explicou que esta decisão foi tomada para evitar novas expectativas que o estúdio não pudesse cumprir — e, de quebra, manter funcionando boa parte do que já havia sido criado, incluindo o mundo em si.
A decisão surge como uma resposta criativa para preservar a obra e o investimento dos jogadores, em vez de simplesmente “puxar a tomada” dos servidores devido aos custos de manutenção. Em tempos onde jogos online flopam e são descontinuados em questão de semanas, o caminho tomado por Book of Travels sem dúvida pode ter muito a ensinar para a indústria.
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(Via: Polygon)