DLSS 5 com 3D-Guided Neural Rendering chega a Hogwarts Legacy, War Thunder e Where Winds Meet em novembro
A NVIDIA anuncia a chegada do DLSS 5 a Hogwarts Legacy, War Thunder e Where Winds Meet, além de atualizações para outros jogos em novembro.
A NVIDIA confirma a expansão do DLSS 5 com 3D-Guided Neural Rendering para três títulos adicionais ainda neste novembro. A atualização usa o modelo de IA duas vezes mais rápido disponibilizado no mês passado nas placas GeForce RTX Série 50 e nos sistemas RTX Spark, e refina iluminação e materiais em Hogwarts Legacy, War Thunder e Where Winds Meet.
Hogwarts Legacy recebe o DLSS 5 a partir de 5 de novembro
A partir de 5 de novembro, Hogwarts Legacy passa a integrar o DLSS 5 com 3D-Guided Neural Rendering em todas as GPUs e notebooks GeForce RTX Série 50, PCs RTX Spark e no GeForce NOW Ultimate. Em parceria com a Warner Bros. Games e a Avalanche Software, a atualização melhora iluminação, materiais e texturas de personagens sem alterar a identidade visual deles. Com a Renderização Neural ativada, sombras e detalhes de ambiente ganham definição, o sombreamento fica mais preciso e os reflexos aumentam de vivacidade. O pacote completo de tecnologias DLSS fica disponível no jogo. A NVIDIA recomenda ligar o DLSS Super Resolution em Upscale Type, o DLSS Multi Frame Generation em Frame Generation, o NVIDIA Reflex em Low Latency Mode e o DLSS Ray Reconstruction para quem usa ray tracing. Com DLSS 5, Ray Reconstruction, Multi Frame Generation 6X, NVIDIA Reflex e ray tracing ativos, o título alcança até 300 FPS em 4K na GeForce RTX 5090.
War Thunder ganha suporte em meados de novembro na atualização Eagle’s Shadow
Em meados de novembro, War Thunder, da Gaijin Entertainment, recebe o DLSS 5 com 3D-Guided Neural Rendering na atualização Eagle’s Shadow. O recurso reforça brilhos, sombras e detalhes de materiais em combates aéreos, terrestres e navais, além de trazer novos aviões, navios, tanques e bombas de fragmentação. Combinado ao DLSS Ray Reconstruction e ao Multi Frame Generation de até 6X, o jogo chega a até 400 FPS em 4K no benchmark de combate terrestre da NVIDIA. Em conversa com a empresa antes da implementação, a Gaijin relatou que conseguiu realces mais definidos, sombras refinadas e um nível de microcontraste que não obtinha antes, resultando em imagens mais naturais e com detalhes finos.
Where Winds Meet libera o DLSS 5 em 23 e 24 de novembro
Where Winds Meet, RPG de ação e aventura em mundo aberto no universo Wuxia desenvolvido pela Everstone Studio e publicado pela NetEase Games, recebe o DLSS 5 em 23 de novembro na América do Norte e em 24 de novembro no restante do mundo. O título já soma mais de 100 milhões de jogadores e registrou pico superior a 250 mil simultâneos no Steam. A equipe explorou as configurações do DLSS 5 para elevar o visual do mundo e dos personagens. O jogo já contava com DLSS Multi Frame Generation e Super Resolution.
Outros lançamentos e atualizações com DLSS Super Resolution e Dynamic Multi Frame Generation
A Temporada 1 de Call of Duty: Modern Warfare 4 chega em 6 de novembro com novos mapas e modos multiplayer. No DMZ abre o X01 Black Site com novos inimigos e ordens. Dois mapas de Call of Duty: Warzone, Hajin e Zodiac, entram junto com a integração ao Modern Warfare 4. Em todos os modos o DLSS Super Resolution acelera o desempenho e melhora a imagem. Sistemas GeForce RTX Série 40 usam DLSS Frame Generation; os GeForce RTX Série 50 ativam o DLSS Dynamic Multi Frame Generation com multiplicação de até 6X. O NVIDIA Reflex reduz latência em qualquer GeForce RTX.
GRAVHOUNDS, da Octopus Panic, entrou em Early Access ontem para sistemas GeForce RTX e RTX Spark. O cooperativo de ação e construção para 1 a 4 jogadores traz cães bioengenheirados, incluindo o bulldog Dozer, e usa a suíte DLSS 4.5 com Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation, DLAA e Reflex, além da integração nativa do RTX Dynamic Vibrance.
Hunting Simulator 3, da Nacon, saiu na semana passada com o conjunto completo de tecnologias DLSS 4.5, incluindo Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation, Ray Reconstruction, DLAA e Reflex. O título recria mais de 35 espécies nativas do Colorado e do Texas e combina essas ferramentas com iluminação Lumen com ray tracing acelerado por hardware.
Phantom Blade Zero, da S-GAME, também chegou na semana passada no Steam e na Epic Games Store. O jogador controla Soul, espadachim acusado de assassinar o mestre e com 66 dias de vida, em uma jornada pelo Wulin. Em PCs, notebooks GeForce RTX e dispositivos RTX Spark o jogo roda com ray tracing e path tracing aprimorados pelo pacote completo de DLSS 4.5, com Ray Reconstruction e Dynamic Multi Frame Generation.
Aproveite que está aqui e siga o Arkade no:
- Plataformas
- PlayStation, Xbox, PC
- Lançamento
- 1 de novembro de 2012
- Desenvolvedora
- Gaijin Entertainment
- Publicadora
- Gaijin Entertainment
- Gênero
- Ação e jogo multijogador massivo online




