F-Stop, prequel de Portal que foi engavetado pela Valve, ganha versão jogável quase 20 anos depois
Fãs reuniram arquivos, mapas e código-fonte vazados da Valve para reconstruir F-Stop, projeto que quase se tornou um prequel de Portal.
Um dos projetos mais curiosos já cancelados pela Valve finalmente pode ser experimentado pelos fãs. F-Stop, protótipo de prequel de Portal desenvolvido em 2007, foi reconstruído por fãs a partir de arquivos, mapas e código-fonte vazados, resultando em uma versão praticamente completa e jogável.
A reconstrução foi possível graças a três vazamentos diferentes. Em agosto de 2026, uma enorme quantidade de dados antigos da Steam, com cerca de 12 TB, revelou boa parte dos arquivos de desenvolvimento de jogos da Valve, incluindo diversos recursos de F-Stop.
Ainda faltavam o código-fonte e os dados dos mapas. Esses componentes apareceram recentemente no servidor do projeto comunitário Valve Cut Content, permitindo que os responsáveis reunissem as peças necessárias para montar uma versão jogável do projeto.
Confira abaixo um vídeo que mostra a intro de F-Stop:
Segundo os integrantes envolvidos na preservação, o protótipo está praticamente completo, mas ainda apresenta falhas, como texturas e falas ausentes. Mesmo assim, vídeos publicados por jogadores já permitem acompanhar praticamente toda a experiência, cuja campanha dura pouco menos de uma hora.
Portal sem a Portal Gun
A maior curiosidade de F-Stop está justamente na diferença em relação à série que o inspirou. Em vez da famosa Portal Gun, o jogador utiliza uma câmera experimental da Aperture Science capaz de capturar objetos do cenário por meio de fotografias. Depois de registrar um objeto, é possível posicioná-lo em outro lugar, criando soluções para obstáculos e quebra-cabeças.

A mecânica permite manipular o ambiente de maneiras bastante diferentes das vistas nos jogos tradicionais da franquia — e lembra mais o que vimos em Viewfinder do que no próprio Portal.
O projeto F-Stop nasceu durante os chamados Directed Design Experiments, uma iniciativa da Valve realizada após o lançamento de The Orange Box, em 2007. Durante três meses, a empresa dividiu seus funcionários em cinco equipes para desenvolver protótipos experimentais. F-Stop foi um dos conceitos que mais chamou a atenção do chefão Gabe Newell, que chegou a considerar transformá-lo em um prequel de Portal.
A recepção dos testes, porém, não foi tão positiva. Jogadores questionaram a ausência da Portal Gun, elemento que, afinal, está atrelado à identidade da franquia. Por isso, a Valve acabou engavetando o projeto, ainda que algumas ideias e elementos tenham sido reaproveitados em Portal 2.
Os responsáveis pelo projeto disponibilizaram o conteúdo via Discord, para quem quiser experimentar.
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(Via: Kotaku)
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