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Marvel’s Wolverine é considerado um jogo “ok” pela mídia especializada, mas está sendo detonado por quem pagou pelo game

Marvel's Wolverine estreia no PS5 com média 77 da crítica e nota 6,3 dos jogadores, que reclamam da campanha curta e repetitiva.

Junior Candido
Marvel’s Wolverine é mais um game que polarizou nas reviews, com parte da imprensa gamer elogiando e os jogadores detonando o game

Marvel’s Wolverine chegou à PlayStation 5 com média 77 da crítica no Metacritic e já enfrenta uma recepção bem mais dura por parte dos jogadores: 6.3. A diferença virou o assunto do lançamento da Insomniac Games, que pela primeira vez em uma década entrega um original abaixo do padrão que o próprio estúdio acostumou o público a esperar.

São, conforme observado pela Eurogamer, cerca de 124 análises da imprensa cadastradas no site agregador de notas, o suficiente para o site classificar o jogo como “Generally Favorable”. Do outro lado, mais de 750 avaliações de usuários colocam a aventura de Logan no patamar “Mixed or Average”. Independente de notas, a crítica profissional aparece como negativa no agregado; o desgaste está vindo de quem pagou e sentou para jogar o novo game.

Quem esperava o mesmo nível de Marvel’s Spider-Man 2 ou mesmo o bom nível de Ratchet & Clank: Rift Apart e Marvel’s Spider-Man encontrou outra coisa. Apesar de crítica e recepção medianas, podemos imaginar que a mídia especializada viu o copo meio cheio e os jogadores viram o copo meio vazio.

O jogo chegou em 15 de setembro, exclusivo de PS5, com história original feita em parceria com a Marvel Games, com Logan em uma campanha solo, combate com garras, muita raiva e uma ideia mais adulta do personagem. Na prática, o que mais se repete nas avaliações é que o jogo “começa bem, mas depois perde o ritmo”.

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O combate, que pegou o que os Aranhas já haviam entregue e foi adaptado ao mutante, costuma ser o elogio mais sincero. Vários veículos descrevem as brigas como violentas, fluidas e fiéis ao jeito de Logan avançar em linha reta. O problema apontado com mais frequência é o auge do game chegar cedo demais, ainda mais para um jogo considerado curto. Depois da abertura frenética, os jogadores reclamaram que o sistema começa a se repetir, os chefes variam pouco e o ritmo da campanha não acompanha a primeira hora. A história também perde o fio, segundo as críticas. Os melhores momentos de tensão aparecem no começo; o restante tem dificuldade de sustentar a mesma direção até o fim.

E como a campanha gira em torno de 10 a 15 horas, ainda tem a sensação de um jogo curto, ainda mais comparados com o contexto atual, com jogos mais caros, que demoram mais pra ficar pronto e que chegam com expectativas de que o suado dinheirinho não termine em uma campanha de fim de semana. Junto disso vem a queixa de que o game ajuda mais do que deveria o jogador: muita gente queria um título mais adulto e mais exigente, e encontrou uma experiência que segura a mão o tempo inteiro. Essa combinação — campanha curta, desafio baixo e história que esfria — é o que mais aparece quando os usuários explicam a nota.

Não é consenso absoluto, o que é óbvio. Há análises que defendem a construção de Logan em sua jornada, a apresentação visual estável até no PS5 base e a ousadia de remexer o cânone dos mutantes.

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A Insomniac não ficou muda. No dia do lançamento, James Stevenson, diretor de comunidade do estúdio, escreveu que o time estava ouvindo o feedback e já trabalhava em respostas. Ele garantiu que o jogo vai receber correções, baseados no feedback da comunidade. Em um single-player curto, cada falha de ritmo e cada repetição pesa mais do que pesaria num mundo aberto de 30 horas.

Apesar da recepção mediana, o game seguiu o mesmo caminho de alguns outros, que dividem opiniões entre mídia especializada e quem jogou o game comprando a mídia. A mídia, apesar de uma recepção mediana, trata o game, de forma geral, como um jogo “ok”, destacando o que julgam válido e dando suas notas de “média 77”, que não resumem jogo nenhum, mas que a Indústria valoriza até mais do que deveria.

E do outro lado, temos os jogadores, que avaliam o game baseado na grana que pagaram. E talvez no nosso contexto, de jogos como estes a R$ 400, a régua da expectativa aumenta e a paciência diminui, já que foi gasto dinheiro em um jogo que, segundo os jogadores, ficou muito aquém do esperado, após tanto marketing e expectativas criadas, ainda mais com o sucesso dos jogos com o Spider-Man.

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Marvel's Wolverine

Ficha do jogo
Plataformas
PlayStation
Lançamento
15 de setembro de 2026
Desenvolvedora
Insomniac Games
Publicadora
Sony Interactive Entertainment
Gênero
Ação-aventura
Junior Candido

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