O quadro de Mario não aparece mais em Zelda: Ocarina of Time Remake, mas ainda dá pra irritar o guarda do castelo
O remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time no Nintendo Switch 2 remove referências a Mario e Skyward Sword, mas mantém easter eggs.
Parte dos easter eggs de The Legend of Zelda: Ocarina of Time no Nintendo Switch 2 continua no jogo. O guarda que atira bomba, os pins de Bowser, as Gossip Stones e a Canção de Ninar que conserta placas seguem lá. Já os retratos de Mario e Yoshi, a arte de The Legend of Zelda: Skyward Sword e um detalhe do Templo do Espírito saíram, segundo o levantamento feito na Game Informer.
O jogo original do Nintendo 64 saiu em 23 de novembro de 1998, e o remake de 2026 é a segunda releitura, depois de The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, lançado em 19 de junho de 2011 no 3DS. A comparação levantou o conteúdo das três versões, para entendermos o que realmente aconteceu.
Os retratos de Mario, Yoshi e outros personagens da Nintendo, vistos pelas janelas do pátio onde Link conhece Zelda, não estão no remake de 2026. No 3DS, eles já tinham sido trocados por uma imagem de fase de Mario. Na versão atual, o que aparece é a tapeçaria montada ao longo da aventura.
No original, bastava não correr até Zelda e olhar em primeira pessoa para encontrar os retratos, o que fazia desse o easter egg mais famoso do jogo.
Mas ainda dá pra irritar o guarda do castelo. Se você acertar uma Deku Seed na janela da esquerda, de acordo com a Game Informer, um guarda aparece, grita com você e joga uma bomba. Não é possível pegar a bomba, e nesse ponto da história Link ainda nem chegou a ver uma de perto.
Os pins de Bowser da Malon e do Talon continuam no jogo. Malon e o pai dela, Talon, seguem usando alfinetes do Bowser nas roupas, e com a nitidez que o Switch 2 permite, comparado com o Nintendo 64, agora ele é inconfundível.
Mario e Yoshi foram embora do castelo, mas Bowser passou ileso “por algum motivo”. É curioso e talvez em breve alguém deveria pedir uma explicação da Nintendo em entrevistas posteriores.
No entanto, Flat e Sharp ainda lembram Mario e Luigi. Os fantasmas compositores que guardam a Canção do Sol, e que também marcam o primeiro encontro de Link com os ReDeads, seguem iguais no remake. Flat é baixo, atarracado e vermelho, e Sharp é alto, magro e verde.
A ligação com Mario e Luigi nunca foi explícita, então é suposição de fãs, daquela época e de hoje em dia.
As Gossip Stones mantêm as reações esquisitas do original: uma bomba detonada perto delas faz a pedra decolar como foguete, e o Megaton Hammer a achata por um instante, como em desenho do Looney Tunes. A Canção de Ninar de Zelda também continua refazendo placas que Link tenha destruído a golpes de espada.
No jogo, as pedras também informam as horas quando recebem um golpe e recarregam a magia quando a Canção de Ninar é tocada perto delas. Com a Máscara da Verdade, passam a soltar pequenas dicas sobre o mundo. As placas tocadas pela mesma melodia voltam a ficar legíveis.
A arte de Skyward Sword era exclusiva do remake de 3DS e foi removida agora, por não ter justificativa no jogo atual. Ela aparecia no Rancho Lon Lon, na loja de Bombchus da Cidade do Castelo de Hyrule e na Fortaleza Gerudo, e fazia sentido em 2011, já que Skyward Sword chegaria cerca de cinco meses depois, em novembro daquele ano.
No Templo do Espírito, havia uma grande estátua de mulher na qual Link podia prender o Hookshot em um ponto específico, sem nenhuma função em puzzle algum. O recurso já tinha sido retirado no remake de 3DS e segue fora na versão de 2026.
Há uma referência ao futuro da franquia, no contexto de sua linha do tempo, e bem discreta. Na Floresta Kokiri e no Bosque Perdido, os fragmentos mágicos que flutuam no ar muitas vezes lembram um Korok como a série passou a mostrá-los depois, como uma referência a The Legend of Zelda: The Wind Waker, Breath of the Wild e Tears of the Kingdom, e possivelmente a única adição do remake voltada para o futuro da franquia. Mas esta, é uma visão da publicação, que levou em conta a linha do tempo direta com Wind Waker e aproveitando a “desculpa da Nintendo” de empurrar BOTW e TOTK para muitos anos à frente para colocar “o que quisesse” nos games, sem compromisso com a confusa linha do tempo da série.
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The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Ficha do jogo- Lançamento
- 21 de novembro de 1998
- Desenvolvedora
- Nintendo Entertainment Analysis and Development, Nintendo
- Publicadora
- Nintendo
- Gênero
- Ação-aventura




