Alinea afirma que Marvel’s Wolverine já vendeu 1,9 milhão de cópias, com a metade vindo da pré-venda e 22% delas em mídia fisica
Marvel's Wolverine teria vendido 1,9 milhão de cópias em três dias, segundo estimativa da Alinea Analytics, com forte participação da pré-venda.
Marvel’s Wolverine já teria vendido 1,9 milhão de cópias em três dias e gerado cerca de US$ 130 milhões, segundo estimativa da Alinea Analytics. O número, ainda sem confirmação oficial da Sony, coloca o jogo da Insomniac Games à frente do total estimado de Death Stranding 2 no PS5 e no topo das novas exclusivas dos PlayStation Studios em 2026.
A conta é de Rhys Elliott, chefe de pesquisa de mercado da Alinea. Nas contas dele, e compartilhadas pelo Multiplayer.it, 1 milhão dessas cópias veio de pré-venda digital. O físico ainda tem o seu número na conta total: 22,9% da receita teria saído de mídia física, com a firma deixando claro que fez as contas considerando as vendas ao jogador e não unidades nas prateleiras.
O mercado que mais comprou o game no lançamento foi os Estados Unidos, com 53% da base. Em seguida aparecem Reino Unido (7%), França (5%) e Canadá (4%). Para um exclusivo de console, o começo é sólido. Não é o mesmo ritmo de Marvel’s Spider-Man 2, que a própria Alinea estima que tenha alcançado US$ 250 milhões nos três primeiros dias, mas também mostra que, recepção à parte, muita gente comprou o game antes do lançamento com alguma expectativa.
Entre os lançamentos novos dos PlayStation Studios no PS5 em 2026, a estimativa coloca Wolverine na frente de MLB The Show (US$ 99 milhões e 1,5 milhão de cópias no PS5), Marathon (US$ 60 milhões e 1,8 milhão em todas as plataformas), Saros (US$ 40 milhões e 510 mil no PS5) e Marvel Tōkon (US$ 49 milhões e 740 mil no total). Em receita de lançamento alinhada aos três primeiros dias, o jogo também teria vendido mais que Ghost of Yōtei, Astro Bot, Stellar Blade, Rise of the Ronin e Helldivers 2.
Olhando o ano inteiro no PS5, não só as exclusivas da casa, Wolverine entra como o sexto jogo que mais faturou em janela de três dias em 2026. Acima dele, na lista da Alinea, estão Resident Evil Requiem (US$ 231 milhões), 007 First Light (US$ 199 milhões), NBA 2K27 (US$ 164 milhões), Crimson Desert (US$ 160 milhões) e Assassin’s Creed Black Flag Resynced (US$ 133 milhões). Entre exclusivos de console dos últimos três anos, o Logan fica em sétimo em receita — e o único que segue bem longe, no mesmo tempo de abertura, continua sendo Spider-Man 2.
O ponto que Elliott insiste em destacar é o descompasso entre vendas e as conversas online. Sabemos que o algoritmo adora barulho, treta e confusão, e barulho Logan entregou: apesar da critica da mídia especializada ser mediana, mas ok, muitos jogadores passaram a detonar o game com uma lista imensa de reclamações, indo do gameplay até a forma a qual Logan foi apresentado no game. Mesmo assim, o título já estaria entre os que mais faturam no PS5 em 2026 depois de poucos dias de loja.
E não vamos ser inocentes: em primeiro lugar, fogo no hype vende, e muita gente foi para a pré-venda satisfeita com os trailers; e a galera também é conhecida pelo comportamento do “reclama mas compra”, pois se as reclamações se tornassem mesmo uma ação de boicote real, Sony, Microsoft, Netflix e tantas outras corporações do entretenimento já estariam muito mal das pernas hoje.
O analista não trata isso como garantia de vida longa nas prateleiras. A marca Wolverine e o calendário da Marvel ainda podem aproveitar outros picos, como o marketing ligado aos X-Men no cinema, Natal com gente nova chegando no PS5, inclusive quem vai comprar o console por causa de GTA 6, e experimentar o game por tabela. Além disso, a promessa de correções por parte da Insomniac pode render uma “nova chance” ao game, assim como aconteceu com Cyberpunk 2077, mas que não funcionou com MindsEye.
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- Plataformas
- PlayStation
- Lançamento
- 15 de setembro de 2026
- Desenvolvedora
- Insomniac Games
- Publicadora
- Sony Interactive Entertainment
- Gênero
- Ação-aventura




