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CONTROL Resonant ultrapassa 1 milhão de cópias e faz a receita da Remedy triplicar no terceiro trimestre

Control Resonant supera 1 milhão de cópias vendidas e ajuda a triplicar a receita da Remedy Entertainment no terceiro trimestre de 2026.

Junior Candido
Control Resonant no PS5, Xbox Series e no PS5 Pro: Remedy detalha 4K, 60 fps, ray tracing e o modo de 40 fps

A Remedy Entertainment lançou CONTROL Resonant em 24 de setembro de 2026 e o jogo se tornou o mais rápido a superar 1 milhão de cópias vendidas na história da empresa. O mais recente relatório da empresa mostra que a receita do terceiro trimestre chegou a 39,6 milhões de euros, uma alta de 226% em relação ao mesmo período do ano anterior.

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Lançamento e desempenho de CONTROL Resonant

CONTROL Resonant saiu em versão digital em todas as plataformas em 24 de setembro e a edição física chegou em 15 de outubro. Três semanas após o lançamento digital, o título já tinha passado de 1 milhão de cópias vendidas no mundo, segundo o mesmo relatório da Remedy Entertainment.

O jogo marcou o primeiro game auto-publicado da empresa nessa escala, como o segundo capítulo da franquia CONTROL. Os Estados Unidos responderam por quase metade das vendas, tanto em receita quanto em unidades, em PC e consoles. No PC, as regiões de língua chinesa e o Reino Unido vieram em seguida. Nos consoles, o Reino Unido e o Canadá ficaram logo atrás dos EUA, enquanto o Brasil entrou no top três por unidades.

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Quase metade dos jogadores que compraram CONTROL Resonant nunca tinha jogado o CONTROL original. A Remedy também registrou 2,4 milhões de wishlists em aberto depois do lançamento. A nossa análise destacou a qualidade que o coloca como um dos grandes games de 2026, com excelência em gameplay, design de níveis, ambição artística e disposição para assumir riscos criativos. O desempenho técnico em diferentes configurações de PC também recebeu comentários positivos, resultado do motor interno Northlight.

E não devemos nos esquecer que a qualidade do game rendeu um evento inesperado: a comunidade de pirataria abriu mão de piratear o jogo, e incentivou a compra de cópias originais do game, alegando que o estúdio fez por merecer o dinheiro, além de mensagens de jogadores afirmando que o dinheiro das vendas ajudariam a Remedy a ampliar suas operações.

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Recepção de jogadores e críticas

Embora não avaliamos games com notas, é fato que a indústria valoriza muito estes números que definem os jogos, e com a Remedy não é diferente. O relatório celebrou que CONTROL Resonant está atualmente com média no Metacritic de 83. A nota de usuários no Metacritic ficou em 8,8/10, o Steam registrou 91% de avaliações positivas e o PlayStation 5 mostrou média de 4,7/5, dados de 2 de novembro de 2026. O jogo ainda foi eleito o melhor lançamento de setembro na enquete Players’ Choice da PlayStation.

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A campanha de marketing foi a maior da história da Remedy. Incluiu ações digitais globais, publicidade exterior, parcerias com PlayStation e NVIDIA e trabalho com criadores de conteúdo. Pela primeira vez nessa escala, a empresa também chegou a comunidades da Ásia e da América Latina, com acesso antecipado para imprensa e criadores locais e presença em eventos, como a visita do estúdio na gamescom latam. A cobertura orgânica ampliou o alcance.

Resultados financeiros do trimestre e do ano

No terceiro trimestre a receita ficou em 39,6 milhões de euros (12,2 milhões no mesmo período de 2025). Vendas de jogos e royalties somaram 35,3 milhões de euros, ou 89% do total. O EBITDA chegou a 6,8 milhões de euros e o lucro operacional (EBIT) foi de 0,6 milhão de euros, contra prejuízo de 16,4 milhões no ano anterior, conforme o Business Review.

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No acumulado de janeiro a setembro a receita subiu 48,2% para 62,9 milhões de euros. O EBITDA ficou em 7,3 milhões e o EBIT em -2,3 milhões. As vendas de jogos e royalties do período totalizaram 44,1 milhões de euros, enquanto as taxas de desenvolvimento foram 18,9 milhões. Parte das taxas veio do remake de Max Payne 1&2 e do acerto final de CONTROL Resonant com a Annapurna Pictures.

As despesas com materiais e serviços subiram por causa de royalties e taxas de plataforma. A parcela da Annapurna sobre a receita de CONTROL Resonant deve diminuir depois que os investimentos iniciais forem recuperados, conforme comunicado de agosto de 2024. Os custos capitalizados de Alan Wake 2 foram totalmente depreciados no trimestre.

Perspectivas e metas de longo prazo

A Remedy mantém a expectativa de que a receita e o EBITDA (um indicador que mede o lucro de uma empresa e sua capacidade de operar por si só, além de questões como juros, impostos e outros elementos) do ano completo de 2026 fiquem acima dos números de 2025. As vendas do restante do ano vão definir o resultado financeiro do exercício, e CONTROL Resonant oferece a base para esse crescimento, segundo o relatório.

A prioridade imediata é colocar o jogo nas mãos de mais jogadores. Avaliações positivas, presença nos mercados-alvo e a base de wishlists sustentam o potencial de vendas no médio prazo, com marketing focado em retorno claro. A empresa afirma que estabeleceu CONTROL como franquia de verdade com a sequência.

No longo prazo, a Remedy tem duas franquias próprias consolidadas, CONTROL e Alan Wake, ligadas pelo Remedy Connected Universe. A empresa pretende auto-publicar os próximos jogos em que detém o IP. Também continua trabalhando na franquia parceira Max Payne. Até 2030 o objetivo é ser um estúdio criativo com sucesso comercial sustentável. As metas financeiras incluem dobrar a receita de 2024 até 2027 e alcançar margem EBITDA de 30% no mesmo ano, mantendo esse patamar mínimo ao longo do período estratégico.

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Control Resonant

Ficha do jogo
Plataformas
PlayStation, Xbox, PC
Lançamento
24 de setembro de 2026
Desenvolvedora
Remedy Entertainment
Publicadora
Remedy Entertainment
Gênero
RPG eletrônico de ação
Junior Candido

Conto a história dos videogames e da velocidade de ontem e de hoje por aqui! Você pode me seguir em instagram.com/juniorcandido ou x.com/junior_candido. E para contatos em geral, o email é: [email protected]

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